Votre enfant fait du Judo … et pas vous L
Qu'à cela ne tienne, voici quelques informations
utiles pour mieux appréhender son sport :
Le judo, brève définition.
Le
JUDO est japonais. Il a été créé par Jigoro
KANO (1860-1938) au début du siècle et importé en France dans les années 40 par
maître Kawaishi qui l'adapta en créant les ceintures
de couleurs.
Le
judo est un art martial. L'objectif premier est donc : maîtriser l'adversaire.
Transposer au sport cet objectif devient : faire chuter ou immobiliser
le partenaire.
Le
judo, c'est la voie de la souplesse. L'idée principale est de ne pas opposer sa
propre force à celle du partenaire mais, par une attitude souple et une
réaction spontanée, d’ajouter les deux forces pour le déstabiliser. Si le
partenaire me pousse je le tire. S'il me tire je le pousse. Cette méthode
implique pour celui qui prend l'initiative (appelé TORI) sur l'autre d'être
rapide, stable et de maîtriser la technique d’une prise qui fait chuter. Pour celui
qui subit (appelé UKE, prononcer ouké) de maîtriser
l'art de la chute et du "brise chute" (UKEMI) pour ne pas se faire
mal en tombant.
Il
existe des techniques d'immobilisation interdites chez les plus jeunes,
permettant de maîtriser le partenaire par un étranglement (respiratoire ou
sanguin) ou par un clef de bras au coude (hyper extension du bras au
niveau de l'articulation du coude).

La pratique.
Le
judo se pratique sur un tapis (le TATAMI) dans une pièce appelée le DOJO. La
tenue est simple : un KIMONO (pantalon et veste de couleur blanche). Une
ceinture ferme la veste. Sa couleur renseigne sur le grade de la personne qui
pratique (le JUDOKA). Pour les filles, il est permis de porter un tee-shirt
blanc sous la veste. Le Kimono doit être à la bonne taille (les manches doivent
arriver aux poignets les bras tendus, le pantalon aux chevilles).
Le
judo est un sport de contact, le KIMONO sert pour toutes les séances :
è Il est important d'avoir une très bonne hygiène du corps et d'avoir un
Kimono toujours propre !
Le
judoka salut souvent. C'est la marque de respect des arts martiaux japonais.
Respect des lieux, respect du professeur, respect des partenaires, respect de
soi. Donc le judoka salue : lors de l'entrée sur un tapis, pour le début du
cours et d'un combat, pour la fin du cours et d'un combat et pour quitter le
tapis. Souvent l'ordre de salut est donné par le professeur (c'est le REI,
prononcer ré).
Le judo : le physique, la technique … et les combats !
Pour
être souple et dominer son partenaire, il faut être physiquement préparé. C'est
pourquoi les judoka travaillent leur physique (c'est la première partie d'un
cours). Il faut être endurant, avoir des jambes et des bras solides, des
abdominaux et un cou résistants.
Il
faut connaître les techniques qui vont permettre de déstabiliser le partenaire
pour le projeter, l'immobiliser ou le contrôler (c'est la deuxième partie du
cours).
Il
faut enfin savoir mettre en pratique, même quand le partenaire n'est pas
franchement d'accord. C'est l'objectif des combats. Ceux faits en fin de cours,
hors compétition, s'appellent des RANDORI.
Les compétitions.
Votre
enfant fait une compétition. Vous regardez, mais comment ça marche ???
La
compétition a lieu sur le tapis dans un carré dont les dimensions dépendent de
la catégorie.
2
à 3 personnes sont "à la table" devant le tapis. Ce sont les commissaires
sportifs. Ils ont pour mission de comptabiliser les points, de
renseigner la feuille des combats et de tenir les différents chronomètres.
2
personnes sont assises au coin du tapis ! Ce sont les juges qui
surveillent le combat et qui donnent des informations complémentaires à
l'arbitre. Ces personnes sont importantes car si elles émettent un avis
différent de celui de l'arbitre, celui-ci est obligé de les suivre selon la
règle des 3 (qui dégage toujours une majorité).
Enfin
l'arbitre anime le combat, attribue les points et les pénalités,
en respectant le règlement en vigueur dans la catégorie et en tenant compte de
l'avis des juges. Il donne ces ordres aux combattants et aux commissaires
sportifs.
Pour
débuter le combat, l'arbitre indique HADJIME (prononcer adjimé)
aux combattants. Il indique MATTE (prononcer maté) pour stopper temporairement,
SORE MADE (prononcer soré madé)
pour finir le combat.
Le
gagnant est celui qui marque le point (IPPON). A ce moment là, l'arbitre
annonce IPPON et lève le bras.
La
durée des combats est fonction de la catégorie.
|
Durée des combats |
Poussin |
Benjamin |
Minime |
Cadet |
Junior |
Senior |
|
FFJDA |
- |
2' |
3' |
4' |
4' |
5' |
|
UFOLEP |
1'30 |
1'30 |
3' |
4' |
4' |
5' |
Si
un combattant marque un point qui n'est pas décisif mais qui lui offre quand
même un avantage, l'arbitre annoncera, par ordre d'importance : YUKO ou
WAZA-ARI. Deux WAZA-ARI valent un IPPON, mais deux YUKO ne valent pas WAZA-ARI.
Lors
des projections la valeur des avantages est définie comme suit :
|
Valeur
pour TORI |
IPPON |
WAZA-ARI |
YUKO |
|
Quand
UKE |
tombe fort sur le dos |
tombe sur le dos mais pas
très fort ou tombe fort sur le côté |
tombe sur le côté |
|
L'arbitre
indique |
|
|
|
Si
un combattant fait une chose interdite, il sera sanctionné. Chez les plus
petits, un avertissement est donné avant la sanction. Si le combattant A est
sanctionné une première fois, l'arbitre annoncera SHIDO et le combattant B sera
crédité d'un YUKO. Pour le deuxième SHIDO il aura un WAZA-ARI et pour la 3ième sanction le combattant
A sera éliminé, l'arbitre annoncera HANSOKU MAKE (prononcer ansocou
maqué). Le combattant B aura gagné.
Même
chez les plus petits, le combat peut se terminer au sol. Un combattant prend
l’ascendant sur l’autre en l’immobilisant, dos à terre. Dans ce cas l’arbitre
annoncera OSAE KOMI. Si le combattant dominé n’arrive pas à s’extirper de
l’immobilisation avant un temps fonction de la catégorie, l’arbitre annoncera
IPPON. Si le combattant dominé arrive à sortir de l’immobilisation, ou à
crocheter une jambe du dominant avec ses propres jambes ou bien encore s’il
arrive à faire sortir les deux combattants du carré réservé à la compétition,
alors l’arbitre annoncera TOKETA qui met fin au décompte de temps d’immobilisation.
En fonction du temps passé immobilisé, l’arbitre annoncera Waza-ari,
Yuko ou rien du tout si l’immobilisation était trop
courte.
|
Valeur |
Durée d'immobilisation |
|
IPPON |
20s |
|
WAZA-ARI |
15
à 19s |
|
YUKO |
10
à 14s |
Lors
des compétitions, il est important de différencier les combattants. Pour cela,
ces derniers mettent une ceinture supplémentaire. Elle est rouge pour le
premier appelé, blanche pour le second. La table de marquage fait apparaître un
décompte pour le combattant rouge (qui est à droite de l’arbitre et à gauche
des commissaires sportifs) et un pour le combattant blanc. Au niveau
international la différence se fait par la couleur du kimono (bleu et blanc).